Протоколът Callisto: всички новини от първия трейлър на играта State of Play

Протоколът Калисто се завърна, за да се покаже по време на State of Play, ето всичко, което разбрахме за дългоочаквания ужас за оцеляване от създателя на Dead Space.

В Състояние на играта Юни 2022 г. се оказа невероятно пълен с анонси и въпреки че сцената беше оспорвана от големи имена и очаквани завръщания, един от най-горещите моменти от предаването на живо видя хиляди зрители от цял ​​свят. Цели задържаха дъха си за около две минути, в опитайте се да не привличате вниманието на аберантните същества, които са стъпили на екрана точно в този момент.

Често е трудно за хорър продукт в която и да е сфера на забавление да комуникира адекватно безпокойството и страха чрез обикновен трейлър, но The Callisto Protocol, пуснат на лятното събитие на Sony, имаше заслугата да предава адекватно всички тези усещания, превръщайки се безспорно в един от главните герои на вечерта.

Трейлърът, който кулминира с датата на пускане, определена за 2 декември 2022 г., се фокусира върху тъмната и смразяваща атмосфера на затвора на Black Iron и макар кадрите да не доведоха до по-нататъшни спекулации за атрибутите, които ще украсят геймплея на играта, появата на някаква нова информация представлява идеалната възможност да се направи равносметка на всичко, което трябва да се знае за новата научна фантастика на ужасите Глен Шофийлдбащата на първия мъртво пространство.

В крайна сметка стартирането на протокола Калисто е точно зад ъгъла и да откриете, че изследвате луната на Юпитер неподготвен, може да бъде направо неприятно. Поради тази причина ви казваме всичко, което знаем за протокола Калистоза да пристигнете подготвени за срещата.

инженерство на ужасите

Поглед в тъмната обстановка на протокола Калисто

Както казахме, краткото пространство, посветено на протокола Callisto, се справи твърде добре за предаване тъмни атмосфери на играта и това, защото трейлърът, а не геймплеят, първо искаше да подчертае потискащата обстановка, която ще открием да изследваме от следващия декември. Както вече знаехме, новото заглавие на Глен Шофийлд се развива в клаустрофобична наказателна колония на повърхността на Калисто и както самият автор обясни в публикация в блога на PlayStation вчера, именно обстановката представлява ключов елемент в изграждането на завладяващ ужас опит.

Шофийлд ни разказва за “гений на ужаса“, техника, която той и неговият екип използваха, за да превърнат The Callisto Protocol във видеоигра, способна да „уплаши” своите играчи. За да създадете страхове и страхове, които трудно се забравят, според създателя на Dead Space е необходимо е разумно да се комбинира атмосфера, напрежение, бруталност и чувство на безпомощност, като се използва широко страх от скок, което обаче трябва да бъде внимателно дозирано чрез редуване на по-спокойни игрови фази с кошмарни поредици. Не че страховитите Биофаги всъщност не са гръбнакът на изживяването на ужасите, но за Шофийлд атмосферата е всичко и не е случайно, че приликите между Black Rock Prison и USG Ishimura на Dead Space са многобройни: и двете са отделни места на цивилизация, където няма непосредствен път за бягство, два потискащи и клаустрофобични научнофантастични лабиринта, изпълнени с всякакви чудовищни ​​аберации.

Мрачните настроения на Протоколът Калисто

Мрачните настроения на Протоколът Калисто

Винаги загрижен за популяризирането на атмосферата и определено потапяне, Шофийлд твърди, че е работил много с екипа по дизайна наосветление и това на звука, защото както можете добре да си представите, няма нищо по-страшно от това да вървите по тъмен коридор, заобиколен от виковете и шумовете, излъчвани от биофагите, които подскачат благодарение на 3D аудиото между студените стени на затвора.

По думите на самия автор, аудио секторът на Callisto Protocol винаги ще се опитва да накара гласовете ни да бъдат чути“в капан, изолиран и сам“, и сме склонни да вярваме в това без усилие.

Някои идеи от трейлъра на играта

Костюмът на главния герой Джейкъб Лий

Костюмът на главния герой Джейкъб Лий

Публикацията в блога на PlayStation съдържа няколко ценна информация за развитието на протокола Callisto, но не можем да забравим, че трейлър е там, пред очите ни и въпреки че не се излага, докато преглеждаме основните характеристики на геймплей на играта, това е особено полезно за получаване на представа какво наистина да очаквате на фронта на живо действие.

Първата игра на Striking Distance Studios изглежда като класика стрелец от трето лице, който обаче поставя огромен акцент върху меле битка, както се вижда няколко пъти по време на трейлъра на State of Play. Главният герой, Джейкъб Лий, на определени етапи разполага с голяма пушка, способна доста ефективно да обезвреди и най-малките биофаги, но често е бил виждан да участва в насилствени убийства с един вид голям електрифициран персонал, който трябва да го придружава през по-голямата част от приключение. .

Друг отличителен елемент от играта на The Callisto Protocol, който видяхме само по време на трейлъра, пуснат вчера, е GRP, a ‘гравитационно оръжие използван от пазачите на Черното желязо, които Джейкъб може да използва, за да се справи със заплахата, породена от чудовищните биофаги по възхитително стратегически начин. С GRP ще можем да разгърнем креативността си по време на битка, като го използваме, например, за да блокираме биофаг, който ни възлага да го хвърлим към турбини или остри шипове. В момента не знаем колко дълбока ще бъде тази функция и не е ясно дали ще бъде ограничена само до битка, но ако трябва да си пожелаем желание, бихме искали да можем да използваме GRP за взаимодействие на 360 градуса .. със света на играта, може би да го използва за решаване на пъзели на околната среда и отваряне на нови пътища за изследване.

Биофаг, антагонистичните същества на играта

Биофаг, антагонистичните същества на играта

Можем да направим някои спекулации относноинтерфейс на играта, което за времето на трейлъра изглежда никога не е опетнило ужасяващите кадри, които се пускат на екрана. Dead Spaces се характеризираше с почти пълното отсъствие на каквато и да е графична препратка и се надяваме, че екипът, воден от Шофийлд, може отново да се съсредоточи върху решение, способно да ускори потапянето на играчите.

Следователно най-внимателните фенове на Dead Space със сигурност ще са забелязали препратката към бронята на Исак в малкия цветен индикатор поставен на врата на Джейкъб, почти сигурно посветен на сигнализирането за здравето на главния герой през цялото време. Ако искаме да приемем това като някаква следа, има вероятност Striking Distance Studios да се възползват от наследството на Dead Space, за да доставят отчуждаващо, потапящо и наистина смразяващо изживяване.

Много мачове по протокола Callisto няма да бъдат приятелски

Много мачове по протокола Callisto няма да бъдат приятелски

Като чудовищен и деформиран биофаг, Протоколът Калисто се влачи върху всичко останало от поредицата Dead Space, за да се храни с влиянията, атмосферата и целия ужас, родени от трите подписани глави от Visceral Games, в кървав банкет. които не знаем дали ще бъдат гости или основно ястие. Несъмнено новият екип за разработчици, ръководен от Глен Шофийлд, изглежда е свършил изключителна работа, за да измисли отново този тип формула, а с новопрохождащо студио е на път да стартира научнофантастичен ужас за оцеляване с голям потенциал.

Има още малко време за излизане и е много рано за дисбаланс, но съучастник очевидно авангарден графичен сектор, нямаме търпение да се поставим на мястото на Джейкъб Лий, докато се впускаме в завладяващ нов кошмар на луната на Калисто. Единствената несигурност в момента представлява поддръжката на старото поколение конзоли, на които The Callisto Protocol може да бъде драстично намален по отношение на графичното въздействие. Глен, ти прояви нашето любопитство, но сега имаш цялото ни внимание.

Add Comment